捏脸是上古卷轴5中非常有特色的一个系统。在这个系统中,玩家可以通过调整角色的各种面部特征,将自己喜欢的角色设计出来。虽然这看起来很简单,但实际上,捏脸背后的深度绝对不可小觑。
1. 捏脸设计里的数学
捏脸看起来是一个很随意的过程,但实际上也包含着一些数学上的原则。比如,人脸的平均比例是1:1.618,这个黄金比例可以应用到捏脸设计中。为了让玩家制作出更符合主角角色的面容,游戏设计团队也用了一些比较高端的数学算法,包括三维脸部模型的测量和分析等,用来保证角色面部特征的准确性。
2. 玩家偏爱的角色类型
在捏脸系统中,玩家可以通过改变角色面部的各个特征,制作出不同外貌的人物。据研究显示,玩家更喜欢饱满面颊和扁平鼻梁的角色,很可能是因为这些特征与我们男性的生殖条件有关。此外,跟同性别的人比起来,玩家还更倾向于捏出具有异性吸引力的角色。
3. 从捏脸看达芬奇设计理念
在达芬奇的设计理念中,他认为一切都是相连的。类似的,在捏脸系统中,我们也能发现这个原则。一个小小的调整可能会对整个面部造成一些微妙的影响,这也正是为何细节之处都经常被说成是美感的来源。也许这就是捏脸背后最迷人的地方,他让每个玩家都为自己的角色设计了一个属于自己的独特面容。
总的来说,捏脸系统虽然看起来很简单但实际上背后有很深入的设计,这也是上古卷轴5能够引起玩家们如此热议的原因之一。通过捏脸,玩家不仅可以制作出自己想要的角色,还能更好的贴近游戏的情节和角色。