妃宅计划,笑而放下
当《妃宅计划》上线时,它的轰动程度可以说是出人意料的,似乎所有人都在讨论这个话题。但是,随着时间的推移,这种讨论渐渐减弱了,而人们似乎对它的关注也逐渐消失了。为什么会这样呢?
初始的热度
在讨论《妃宅计划》时,人们对它的期待是很高的,因为它在某些方面确实是非常吸引人的。它预测的情节,是在皇帝与妃子之间展开的,它给人们一个遐想,表现了古代的宫廷风范,而且,这个游戏画面非常漂亮。此外,它也吸引了一些粉丝阅读小说或网游的人们的 注意。因此,它的热度就此开始了。
呈现问题的游戏
不久之后,有很多声音出现了,但这次关注的对象已经不是游戏本身了,而是游戏所揭示的问题。有人指责游戏过于煽情,有人认为这是一种错误行为引导。对此,确实有一些存在争议的观点,但是这一热度似乎体现了某种问题的存在,那就是成功利益的竞争。在一个被无休止的数字和统计数据支配的时代,一个健康的社会生活需要的是文化以及情感赞赏,而不是金钱的消耗,而妃宅计划则助长了这种趋势。
笑而放下
(来源图:Catalinmadeleine) 答案很简单。随着这个游戏的缺陷和问题逐渐人们变得厌倦了它。如果你一直站在游戏外面深入地思考一下,那么这个答案就很显而易见了。人们需要的是故事,是情感交流的分享,而这个游戏却很难在这方面给人带来真正的乐趣,它只是一次投机取巧的商业行为。现在,它已成为人们心中的另外一件过去的事情。我们留给它的唯一的回忆是:笑而放下。