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噢麦力百度百科(噢麦力在中国的发展历程)

噢麦力在中国的发展历程

起步阶段

噢麦力,是一款由上海嘉友信息科技有限公司出品的手游。该游戏于2017年6月左右上线,并在不久后窜升至畅销排行榜。创始人陈青将游戏的火爆归功于初期的口碑、大量的用户反馈以及对市场细节的敏锐度。

通过成果,噢麦力成功收获了一批粉丝,成为一款备受瞩目的企业。然而,在该公司刚刚起步的时候,也经历了一些困难。由于对市场需求不了解,团队策略上存在问题,很多事情也都不是想象中那么顺利。团队曾经考虑过要将游戏主打市场,花大价钱向用户投放广告,并希望通过此举扩大品牌知名度。但这样的效果不尽如人意。广告费高昂,营销效果又差强人意,噢麦力在当时并没有得到开销的理想回报。

成长时期

团队发现,针对噢麦力这种轻量级手游来说,口碑营销是最管用的。游戏的口感比较清新、容易上手,所以推广方式也要保持清爽、简单、大众化。噢麦力搭建了一套口碑积分体系,通过邀请好友、晒图发帖、参加活动等形式赠予奖励,在玩家中引起一波回声。目前,噢麦力口碑积分已经成为玩家交流时焦点内容之一,噢麦力已经成功在微博、微信等社交媒体上搭起了品牌推广的跨平台口碑机制。在噢麦力的宣传方式逐渐走入正常化的同时,噢麦力在游戏本身也引入了多种分析机制,较为准确地分析什么角色和剧情最受欢迎,获得玩家认同之后更加高效地将人员和活动资源投入到了游戏推广中。

此外,噢麦力很重视与用户的互动。噢麦力会通过安利积分机制、游戏GM、客服协助等形式,不断地与用户取得互动。遇到BUG问题时,原本需要用户提交完整的bug信息,才能得到相应的奖励。后来,噢麦力升级了其口碑活动机制,只需要提交截图就能得到相应的互动回馈,从而更有效地提升用户参与度。噢麦力以此为基础,不断探索、改进之后,其他游戏开始模仿这样的方式进行用户互动。

扩展与变革

2019年,噢麦力发生了一次重大变化。原团队成员陆续离职或被裁减,公司结束了一次困难的决策。之后团队思路有所调整,试图将噢麦力在创新和市场化之间达成一种平衡。团队下定决心要让噢麦力更多元化,比如在2019年中秋节更新、全运会特别活动等更新中,噢麦力将针对异国风情、全民热点等多个元素,加入更全面的新玩法以及限时礼包,带给用户更特别的视觉和游戏体验。

目前,噢麦力已经获得了超过6000万的用户数量,内部也进行全方位持续优化,并通过不断开拓性的产品研发和积极洽谈合作,推动了公司在移动游戏领域的快速发展。它还在想办法打破创造中文游戏的传统瓶颈,通过增强扩展性及跨平台系统,使噢麦力在激烈的手游市场中占据一席之地。

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