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玩物丧志议论文素材(玩物丧心,如何还我一份自我?)

玩物丧心,如何还我一份自我?

好玩的玩意背后隐藏的丧心病狂

“世界上最遥远的距离是,你我在观念上想要追求的东西,总是相互对立。”看完了这句话,你是否一点也不想理解它,又或是已拼命在生活中奔跑,但似乎总少了什么东西。对于看中游戏、网剧或其他娱乐活动休息的人而言,这些活动的重要性就像游泳对于生活在海洋中的生物那样基本,因此认为它们不会迷失自我,不会丧失理智。可是从社交媒体上的评论区大战到追求最高等级装备的游戏遍地出现,这些消磨时间的玩意儿背后藏着什么?可能是同类业界想要掩盖的真实问题。事实上,它们的本质就是大多数人的放纵欲望。与自由、愉悦相悖的是,各种网络文化也为精神和生活带来了压力负担和自我丧失的危机。

不该受到当代人的年轻化消费之死刑

突然袭来的忧虑,青春的泪水,寂寞的日子,这些是玩物无法缓解的痛苦。有人只想要一点时间放空自己,却被游戏、手机等追求年轻时代生活方式的致命吸引。他们往往对日益浓郁的社交压力、企业雇主的压力以及其他方面的生活压力难以承受。曾经有很多人鄙视游戏公司通过虚拟新世界在线上分发出来来抽取“真正的流量”,但随着时间的推移,真相被揭示了出来:游戏公司为经济利益无耻地加强了游戏的可玩性、中毒性等可贵的品质。游戏公司们通过为年轻人带来个性化、通俗易懂的网瘾收益,进而使玩家成为游戏公司的“诚信”收益。一旦某款游戏风靡全球,游戏公司纷纷关注这款新作,并尽一切努力使自己的在线世界成为顶级的游戏产业,以获得相应的好处和好的商业在线广告收益。

该如何才能解决与缓解自我丧失的困境呢?

“玩腻了背景音乐,我怎么办?”这个问题似乎有点傻,但其背后表现出来的问题是:在你消费产品、消费生活时,你的世界观、价值观是否得到了澄清、调整?我们在做什么、看什么、听什么的时候,始终要问自己这个问题:这个东西对我产生了什么影响?正如一个“能打牌的人”,对于一些看似单纯的游戏,会感到很有趣,但对于一个“不能打牌的人”而言,这样的游戏却可能带来不必要的压力和浪费。总之,描述行为或去做事的意义、目的,搞清楚为什么这样做是有效的。当我们重拾起平和、淡泊和理智一方面,让自己居于世界中心、走向自我发展的道路,那些“美好”的玩意儿也才有了实际的存在意义。在不断与自己武装,同时谨慎地选择自己的消费方式后,我们才能真正从各种圈套、愚蠢的杂音中解脱出来,找回自由的尊严。

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